Killer Apps Explained - Historia, exempel, effekter och framtida applikationer
Judith Donath, en kollega vid Harvard Universitys Berkman Center for Internet and Society, förutspår att individuella hälsosamma dieter baserade på varje persons unika genetik, platser och aktiviteter kommer att vara vanliga i framtiden, medan apotek kommer att ha bås som fungerar som fjärrundersökning , behandling och enkla kirurgiska rum. År 1950 var det få som kunde föreställa sig vilken inverkan datorer skulle ha på vardagslivet år 2000. Idag har alla en mobiltelefon, e-post har ersatt fysiska bokstäver och onlinemarknader utmanar ekonomin hos detaljhandlare av mur- och murbruk.
Framväxten av killerapplikationer (appar)
Merriam-Webster definierar "killer-app" som "en datorapplikation av så stort värde eller popularitet att det säkerställer framgången för tekniken som den är kopplad till." PC Magazine kallar det "den första av en ny ras." För en lekman är en mördare-app en datorprogram som sparar pengar, tid eller energi, gör användaren säkrare eller förbättrar användarens upplevelser i den grad den måste förvärvas och användas.
1979-utseendet på den första mördaren-appen, VisiCalc, antände utbredd affärs- och personlig användning av konsumenterna - användning som inte kunde ha blivit tänkt på i början av 1940-talet när datorer först utvecklades. Enligt datahistoriska museet var datorbruk i dess inledande skeden begränsad till forskningslaboratorier, stora företag och den federala regeringen.
Personliga datorer (PC) dök upp i början av 1970-talet med introduktionen av mikroprocessorn, integrerade kretskort och solid state-minne. De första kommersiellt accepterade datorerna (Apple II, PET 2000 och TRS-80) introducerades 1977 men förblev nischprodukter för det vetenskapliga samhället och hobbyister. Enligt en artikel från 1983 i InfoWorld fanns bara en halv miljon mikrodatorer på plats 1980, och de användes främst för att spela enkla elektroniska spel.
A History of Killer Applications
VisiCalc (Pre-Internet)
Den första mördaren-appen för persondatorer känns igen som VisiCalc, en elektronisk kalkylapplikation från 1979 som ersatte manuella finansiella kalkylblad, som var tråkigt konstruerade och fyllda med fel och raderingar. VisiCalc var endast tillgängligt för Apple II, och det gjorde Apple till en kommersiell framgång genom att stimulera försäljningen av 750 000 Apple II-system år 1982. Programvaran var också det första programmet som accepterades av affärsmarknaden. En recension av Creative Computing magazine kallade programmet "tillräckligt anledningen för att äga en dator."
Efterföljande kalkylprogramprogram Lotus 1-2-3 och Excel anspurade försäljningen av andra modeller av persondatorer, särskilt de som tillverkats av IBM. De senare versionerna av programmet var innovativa, snarare än revolutionerande, med funktioner som förbättrade användarupplevelsen. Ändå kan de klassificeras som mördare-appar på grund av deras dominerande marknadsandelar.
WordStar (Pre-Internet)
Den första ordbehandlingsprogramvaran som erbjuder WYSIWYG (“vad du ser är vad du får”) debuterade 1979. En recension i InfoWorld kallade programmet ”det mest sålda ordbehandlingsprogrammet för persondatorer och standarden med vilken andra ord- bearbetningsprogram mäts. ”
Efterföljande program har fortsatt att utvecklas. WordPerfect blev nummer ett ordbehandlingsprogram 1986 tills det ersattes av Microsoft Word för Windows 1991, enligt UT Dallas. Den sistnämnda dominansen kan ha resulterat lika mycket från innovativ marknadsföring (gratis giveaways, integration med annan programvara) som en överlägsen kundupplevelse. Enligt en rapport från 1990 från U.S. Department of Labor ökade införandet av ordbehandlingsteknologier kontorproduktiviteten med 15% till 20%, vilket ändrade efterfrågan på kontoristiska anställda och arten av deras arbete.
PowerPoint (Pre-Internet)
Denna presentationsprogramvara av Foresight, Inc. förvärvades av Microsoft 1987. I kombination med annan kontorsprogramvara (Word och Excel) släpptes programmet officiellt 1990, sammanfallande samma dag som Windows-operativsystemet lanserades.
Enligt Bloomberg Business hade programmet installerats på inte mindre än en miljard datorer år 2012, med uppskattningsvis 350 PowerPoint-presentationer som ges varje sekund över hela världen. Det finns på flera språk och dominerar annan presentationsprogramvara med en marknadsandel på 95%.
Påverkan av Internet
Före Internet var persondatorer främst fristående eller kopplade till små kontornätverk. De utbredda nätverken begränsades till stordator-datorer och en delmängd av datavetenskapliga forskare och stängda forskarsamhällen. Efter den amerikanska regeringens ARPANET utvecklade National Science Foundation protokoll och policy 1986 som ledde till Internet som vi känner det idag.
Utvecklingen av elektronisk post (e-post) var den första applikationen för Internet-mördare, som körde Internetanvändning eftersom glödlampan drev godkännandet av el. Medan vissa elektroniska postsystem - som faxsändningar - funnits i årtionden, krävde kommunikation att författaren och mottagaren var online samtidigt, liknande direktmeddelanden idag.
Möjligheten att lagra och vidarebefordra meddelanden var den kritiska funktionen som ledde till explosionen av e-postanvändning. Enligt teknikmarknadsundersökningsföretaget Radicati Group Inc fanns det uppskattade 4,1 e-postkonton i slutet av 2014 och svarade för 191,4 miljarder e-postmeddelanden varje dag, mer än 6000 enskilda meddelanden per sekund.
Med tillväxten av Internet började mördare-appar som utnyttjade den här nya anslutningen dyka upp.
Mosaik (Post-Internet)
En av de första webbläsarna (och den första som visade bilder i linje med text), denna programvara som utvecklats av National Center for Supercomputing Applications 1993 distribuerades gratis till icke-kommersiella användare. Gary Wolfe, som skrev i oktoberversionen av Wired i oktober 1994, hävdade att Mosaic var det mest behagliga sättet att hitta information på Internet: ”Under de 18 månader som gått sedan det släpptes har Mosaic väckt ett brådska av spänning och kommersiell energi som aldrig tidigare skett nätets historia. ”
Medan Mosaic har ersatts över tid av webbläsare som Internet Explorer, Firefox, Chrome och andra, har många av dess funktioner behållits i dessa nyare program.
Napster (Post-Internet)
Napster var den första peer-to-peer-fildelningstjänsten, utvecklad av två Northwestern University-studenter 1999, vilket gjorde det möjligt för användare att dela och ladda ner MP3-filer över Internet. Företaget slutades 2001 efter förlusten av en stämningsansökan av Recording Industry Association of America.
Vid den tiden sa Doug McFarland, president för Media Metrix, att Napster var "ett av de snabbast växande mjukvaruföretag som Media Metrix någonsin rapporterat." I februari 2001 hade företaget nästan 26,4 miljoner användare över hela världen. Enligt CNET känner många att Napster visade kraften på webben att leverera musik och ledde till debut av Apples iTunes två år senare.
Friendster (Post-Internet)
Detta sociala nätverk debuterade 2002 och var den första tjänsten som utvidgade sina medlemmar till miljoner. Grundarna som ursprungligen finansierades av riskkapitalister, avslog ett utköpsbud från Google 2003 och förblev ett privat företag. Även om företaget sedan har bleknat till otydlighet, betraktas det som "farfar till moderna sociala nätverk" som Facebook och LinkedIn av The Next Web.
Google-sökning (Post-Internet)
1996 introducerade Stanford University doktorander och entreprenörer Sergey Brin och Larry Page en revolutionerande Internet-sökmotor. Enligt författarna till "The Google Story" har programmet haft en inverkan på tillgången till information som motsvarar Guttenbergs tryckpress 600 år tidigare.
Googles patenterade algoritm PageRank ersatte äldre sökord för sökord med sökningar baserade på mänskliga genererade länkar och tidigare sökningar. Dess logik grundades på tron att ju fler sökningar och länkar, desto mer relevant och viktig information är sannolikt för användaren..
Google Search dominerar marknadsandelen för sökmotorer idag, enligt Net Market Share, med två av tre användare över hela världen och mer än tre gånger den sammanlagda volymen för de två närmaste konkurrenterna, Yahoo och Bing. Search Engine Land hävdar att programmet för närvarande står för mer än en biljon sökningar per år.
Effekten av ökad bandbredd på Killer Apps
Tillväxten av revolutionerande nya datorprogram beror på mängden och hastigheten på nätverkets bandbredd - hastigheten med vilken informationsbitar rör sig över nätverket. Vanliga mått på hastighet är megabiten, eller en miljon bitar per sekund (Mbps) och gigabiten, eller en miljard bitar per sekund (Gbps).
För att förstå hur hastigheten påverkar din surfupplevelse, tänk på följande:
- En 100 megabyte-fil med 20 låtar kräver 16 sekunder för att ladda ner med en hastighet av 50/50 Mbps och 1,6 sekunder vid 500/500 Mbps
- En 250 megabyte fil med 50 högupplösta fotografier kräver 40 sekunder för att ladda ner med 50/50 Mbps och endast fyra sekunder vid 500/500 Mbps
- En 759-megabyte fil i en timmes video kräver fyra minuter för att ladda ner med 50/50 Mbps och 12 sekunder vid 500/500 Mbps
I takt med att fler och fler applikationer finns tillgängliga i molnet - effektivt förvandla persondatorer till terminaler som fungerar som ledningar till centrala bearbetningscentra - blir bandbredd allt viktigare. Som NPR påpekar har det också blivit en slagmark mellan leverantörer och användare.
Å ena sidan vill leverantörerna av bandbredd - internetleverantörer (internetleverantörer) som kabel- och telefonföretag kontrollera dess tillgänglighet och användning genom nivånivåprissättning. Med andra ord, ju mer bredband du använder, desto mer betalar du. Å andra sidan, enligt The Atlantic, vill återförsäljare och innehållsleverantörer som Netflix ha nätneutralitet där all trafik behandlas på samma sätt, oavsett bredbandsbehov.
I rapporten “Cost of Connectivity” från Open Technology Institute 2014 fanns att amerikaner betalar mer pengar för långsammare internetanslutning än många andra industriländer. Claire Cain Miller, som skriver i New York Times, konstaterar att nedladdning av en HD-film tar ungefär sju sekunder i Seoul, Hong Kong, Tokyo, Zürich, Bukarest och Paris för en kostnad av $ 30 per månad. Invånare i Los Angeles, New York och Washington, D.C. som använder den snabbaste tillgängliga internetuppkopplingen kräver 1,4 minuter för att ladda ner samma film och betala 300 $ per månad för privilegiet.
"Anledningen till att vi släpar efter andra länder är inte teknik utan ekonomi", hävdar Columbia Law School-professor Tim Wu. "Den genomsnittliga marknaden har en eller två seriösa internetleverantörer och de sätter sina priser till monopol- eller duopolräntor."
Medan kontroll över bredbandshastighet och kostnad för närvarande ifrågasätts, finns det enighet om att nästa generation av anslutna upplevelser är beroende av större och billigare bandbredd. Enligt en ny rapport från Akamai Technologies var den globala genomsnittliga anslutningshastigheten 4,5 Mbps med en topp på 26,9 Mbps i slutet av 2014. USA hade en genomsnittlig anslutningshastighet på 11,1 Mbps och en toppanslutningshastighet på 49,4 Mbps, rangordnad 16: e i världsrankingen. Emellertid var endast 39% av landet över 10 Mbps, och en fjärdedel hade ett genomsnitt lägre än 4 Mbps. Vid dessa hastigheter är verkligen revolutionerande applikationer begränsade.
Lyckligtvis börjar gigabit-hastighetsnätverk som överför miljarder bitar per sekund dyka upp i fickorna runt USA. Dessa nätverk kan överföra information 50 till 100 gånger snabbare än de flesta användare nu tycker om.
Google byggde sitt första Google Fiber-nätverk i Kansas City och har meddelat planer på att bygga ett liknande nätverk i Austin, Texas. AT&T räknar med att bygga gigabit-nätverk i 100 städer, och det finns regionala ansträngningar att bygga höghastighetsnät på andra platser runt om i landet, inklusive Colorado Springs, Brooklyn och San Francisco. Kathryn Campbell, partner med det interaktiva marknadsföringsföretaget Primitive Spark, Inc., hävdar att "ingen tvekan, bandbredd kommer att spela samma typ av transformerande roll för att omforma samhället som järnvägar och motorvägar spelade i vårt förflutna."
Framtida Killer-applikationer
Peter Drucker, managementkonsult och författare till 33 böcker om företag, sa en gång: "Att försöka förutsäga framtiden är som att försöka köra en landsväg på natten utan ljus medan du tittar ut genom bakrutan." Trots osäkerheten i prognoser finns det några applikationer som experter som arbetar inom branschen förväntar sig att vara tillgängliga fram till 2025, inklusive följande.
Anpassad realtidshälsovård
Leverans och kostnad för hälso- och sjukvård är avsett att se en påverkan, enligt Hal Varian, chef ekonom på Google. "Den stora historien här är i kontinuerlig hälsoövervakning ... Det kommer att vara mycket billigare och bekvämare att övervakningen äger rum utanför sjukhuset ... I själva verket kommer hemsäkerhetssystemet att inkludera hälsoövervakning som en självklarhet." Varian tror att robot- och fjärrkirurgi kan bli vanligt när bredbandsförmågan ökar.
Mark Kaganovich, VD för SolveBio, håller med om att hälso- och sjukvården kan påverkas djupt av större anslutning och snabbhet. "Läkemedel kommer att utvecklas just för molekylprofilerna för en individs sjukdom [utan biverkningar eftersom de är riktade mot individer]. Sjukdomar kommer att få nya namn: de kommer inte längre att kallas vaga grupperingar av symtom utan snarare exakta molekylvägar (istället för "koloncancer" kommer det att vara exaktheten och vägarna störs). ”
Virtuell verklighet
Helt interaktiva, uppslukande 3D-upplevelser genom ihållande högkvalitativ video och ljud förväntas ha en enorm inverkan på underhållning, resor och utbildning. Campbell tror att ”holodeck” -konceptet som först visades i Star Trek-serien 1966 är möjligt. Fysisk resa är inte nödvändig eftersom människor direkt möter ansikte mot ansikte i cyberspace. Dagens videokonferenser kommer att ersättas av en omedelbar, livsliknande videointeraktion som inte kräver någon installation eller konfiguration.
Alison Alexander, professor i journalistik vid University of Georgia, anser att ansökningar i framtiden inte kommer att vara bundna till verkligheten, utan fantasi: ”Glöm verkligheten, lev i din utvalda värld. Besök var och när som helst. ” Istället för att vara bundna till bilder och inspelningar kan eleverna komma åt och uppleva interaktiva och uppslukande virtual reality-miljöer.
Enligt Andrew Connell, teknikchef för virtual reality-företaget Virtalis, tillåter 3D-modeller studenter att "komma in med sina händer och verkligen gräva om i en produkt för att utforska, lära sig om och förbättra den." Connell tror på att använda videoliknande spelupplevelse med elever "som har vuxit upp med mycket anpassningsbara tummar som spelar på sina Xbox."
Artificiell intelligens
Martin Ford, författare till "Accelerating Technology and the Economy of the Future", tror att kombinationen av ökad beräkningskraft och sammankopplade maskiner kan producera nästa mördare-app, artificiell intelligens (AI). När John McCarthy från MIT myntade termen 1956 verkade tanken att en dator skulle kunna lära sig och fatta beslut jämförbara med människor ett omöjligt mål.
Bevis på dator automatiserade system för uppfattning, lärande, förståelse och resonemang är redan uppenbart runt omkring oss:
- GPS-system skär igenom komplexiteten i miljoner rutter för att hitta den bästa man kan ta baserat på användarens kriterier.
- Smarttelefoner förstår mänskligt tal och Siri, Cortana och Google Now blir bättre på att förstå våra avsikter när vi ger vägbeskrivningar.
- Bilar från Google och Tesla kan köra sig själva, autopilotsystem dirigerar flygplan runt om i världen och robotkirurger är mer exakta än deras mänskliga motsvarigheter.
”Vi flyttar in i ett er där den smarta enheten blir assistent för kunskapsarbetaren och till uppriktigt sagt alla som gör allt,” säger Interneträttsekspert Robert Cannon. I dag samverkar nätverksenheter kontinuerligt och ständigt och skapar information.
Kan en ny era med supersmarta datorer gynna skaparna? "Enligt Medium tillåter AI-aktiverade enheter blinda att se, döva att höra, och funktionshindrade och äldre att gå, springa och till och med dansa." Ray Kurzweil, teknikdirektör på Google och författare till ”How to Create a Mind” och fyra andra böcker om AI, anser att konstgjord intelligens är det avgörande steget för att hantera mänsklighetens stora utmaningar. Enligt CNN förutspår Kurzweil också att våra hjärnor kanske kan ansluta direkt till molnet via nanobots på 2030-talet.
Medan AI kan hjälpa mänskligheten att lösa några av dess största problem, tror vissa forskare att oreglerad utveckling av AI kan vara ett hot mot mänskligheten. Patrick Gray, teknikförfattare för TechRepublic, hävdar att en maskin med "tillgång till allt från hela människans visdom via Internet till anslutna finansmarknader och elnät kan förvärva kunskap, ändra sig själv baserat på den kunskapen och fortsätta cykeln. ” Med andra ord, mänskligheten kunde inte dra i stickproppen.
Elon Musk, skaparen av Tesla-bilen, är särskilt orolig för att okontrollerad utveckling av AI kan ha katastrofala effekter, tweetade den 2 augusti 2014, att AI är "potentiellt farligare än nukes." Enligt CNET har Musk också sagt: "Med konstgjord intelligens kallar vi demonen."
Stephen Hawking, en av världens mest framstående forskare, tror att "utvecklingen av full konstgjord intelligens kan stava världens slut." I januari 2015 uttryckte Bill Gates, grundare av Microsoft, förbehåll för AI och förstod inte varför vissa människor inte är oroliga.
Slutord
Killer-appar känns bäst i efterhand. De flesta observatörer håller med om att det inte har funnits en mördare-app på decennier, snarare har vi sett stegvisa innovationer i saker som datorbehandling och hastigheter för dataöverföring. Det är troligt att nya applikationer inom personlig hälsovård, virtual reality och artificiell intelligens är i horisonten för det kommande decenniet, men effekten av dessa applikationer är osäker.
Som Tiffany Shlain, filmare och värd för "The Future Starts Here", svarade på en undersökning från Pew Research Center, "Vi har ingen aning om vilka nya appar som kommer att finnas när varje människa på planeten är online. Vi kunde aldrig förutspå Google eller Twitter. Jag kan inte vänta med att se vad 2025 kommer att ge. ”
Vad är din favoritdödarapp för hela tiden?